JAVA面向对象之多态

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类之间的继承关系使子类具有父类的所有变量和方法,=> 父类所具有的方法也可以在它所有子类中使用,发给父类的消息也可以发送给子类 => 子类的对象也是父类的对象=>子类的对象既可以做本身的类型,也可以做父类的类型。 呵呵,上述推导公式好像绕口令似的。我们举个例子理解上述概念。举例:

public class 动物 //动物是父类

public class 猫 extends 动物 //猫是子类

动物的所有特性在猫中可以使用,发给动物的信息猫也能收到=>猫的对象new 猫();既可以作为本身的类型 猫 a=new 猫(); 也可以作为父类的类型 动物 b = new 猫();这样说理解了吗?如有疑问请访问我们的技术论坛。

如果大家明白了的话,我们就可以从上述公式推导出结论,所有的子类都可以作为父类的类型(同一种类型)来对待。像刚才那个动物有很多子类啊,可以有很多对象。动物 a=new 猫();动物 b=new 狗(); 动物 c=new 猪();。这样的将子类型的对象引用转换成父类型的对象引用,叫做上溯造型(upcasting)。

我们再来引伸一下,我们在数组那节课里讲了,数组存放的元素是相同类型的数据,但是上溯造型使得java允许创建不同类型对象的数组。例如:


   Employee[] staff = new Employee[3];
staff[0] = new Manager();
staff[1] = new Secretary();
staff[2] = new Employee();


这是怎么回事啊,数组里面不是相同类型吗?对啊,因为Sectetary和Manager是Employee的子类,所以也可以通过上溯造型变成Employee啊。以前我们还学到了所有对象都是从java.lang.Object 继承下来的。如果数组要是 Object型的话 Object[] obj=new Object[];那就是里面放什么对象都行了。因为什么对象都可以是Object型的。

实践:


// java中的多态
class Shape {
void draw() {}
void erase() {}
}
//圆形
class Circle extends Shape {
void draw() {
System.out.println("Circle.draw()");
}
void erase() {
System.out.println("Circle.erase()");
}
}
//正方形
class Square extends Shape {
void draw() {
System.out.println("Square.draw()");
}
void erase() {
System.out.println("Square.erase()");
}
}
//三角形
class Triangle extends Shape {
void draw() {
System.out.println("Triangle.draw()");
}
void erase() {
System.out.println("Triangle.erase()");
}
}
public class Shapes {
public static Shape randShape() {
switch((int)(Math.random() * 3)) {
default:
case 0: return new Circle();
case 1: return new Square();
case 2: return new Triangle();
}
}
public static void main(String[] args) {
Shape[] s = new Shape[9];
// 向数组里添加类型
for(int i = 0; i < s.length; i++)
s[i] = randShape();
// 用多态的方法调用
for(int i = 0; i < s.length; i++)
s[i].draw();
}
}

Java的多态性,有什么意义呢?它的突出优点是使程序具有良好的扩展性。它通过继承,可以派生出任意多个新类型,或向基类增加更多方法时,无须修改原有对基础类进行处理的相关程序。就是扩展性好。

我们返回再看面向对象(专指OOP)的这三个特性封装、继承、多态三者的关系。没有封装就没有继承,没有继承就没有多态。