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==类的定义== 在现实世界中,经常有属于同一个类的对象。例如,某辆自行车只是世界上很多自行车中的一辆。在面向对象[[软件]]中,也有很多共享相同特征的不同的对象:矩形、雇用记录、视频剪辑等。可以利用这些对象的相同特征为它们建立一个蓝图。对象的软件蓝图称为类。 类是定义同一类所有对象的变量和方法的蓝图或原型。例如,可以建立一个定义包含当前档位等实例变量的自行车类。这个类也定义和提供了实例方法(变档、刹车)的实现。 实例变量的值由类的每个实例提供。因此,当创建自行车类以后,必须在使用之前对它进行实例化。当创建类的实例时,就建立了这种类型的一个对象,然后系统为类定义的实例变量分配内存。然后可以调用对象的实例方法实现一些功能。相同类的实例共享相同的实例方法。 除了实例变量和方法,类也可以定义类变量和类方法。可以从类的实例中或者直接从类中访问类变量和方法。类方法只能操作类变量 - 不必访问实例变量或实例方法。 系统在第一次在[程序]中遇到一个类时为这个类建立它的所有类变量的拷贝 - 这个类的所有实例共享它的类变量。 ===类定义的一般形式=== <pre> class Name { public: 类的公有接口 MFC类图 private: 私有的成员函数 私有的数据成员定义 }; </pre> 类的定义由类头和类体两部分组成。类头由关键字 Class 开头,然后是类名,其命名规则与一般标识符的命名规则一致。类体包括所有的细节,并放在一对花括号中。类的定义也是一个语句,所以要有分号结尾,否则会产生编译错误。 类体定义类的成员,它支持两种类型的成员: *数据成员,它们指定了该类对象的内部表示。 *成员函数,他们指定了该类的操作。 类成员有3种不同的访问权限: *公有( public )成员可以在类外访问。 *私有( private )成员只能被该类的成员函数访问。 *保护( protected )成员只能被该类的成员函数或派生类的成员函数访问。 数据成员通常是私有的,成员函数通常有一部分是公有的,一部分是私有的。公有的函数可以在类外被访问,也称之为类的接口。可以为各个[[数据]]成员和成员函数指定合适的访问权限。
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