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'''O2O'''即Online To Offline,也即将线下商务的机会与[[互联网]]结合在了一起,让互联网成为线下交易的前台的一种电子商务模式。简单来说,在线支付购买线下的商品和服务,再到线下去享受服务。这样线下服务就可以用线上来揽客,消费者可以用线上来筛选服务,还有成交可以在线结算,很快达到规模。该模式最重要的特点是:推广效果可查,每笔交易可跟踪。 == O2O模式定义 == 所谓的 “O2O模式”看似合理,实际上并没有被国外主流媒体所传播。而是普遍存在的经济和社会现象而已。O2O也可以简称为On2Off,这样就可同其它商务术语一致,例如[[B2C]]、[[B2B]]和[[C2C]]。随着互联网上本地化[[电子商务]]的发展,信息和实物之间、线上与线下之间的联系变得更加愈加紧密。O2O让电子商务网站进入新的一个阶段。 == O2O模式商务关键 == O2O模式商务的关键是:在网上寻找消费者,然后将他们带到现实的商店中。它是支付模式和为店主创造客流量的一种结合(对消费者来说,也是一种“发现”机制),实现了线下的购买。它本质上是可计量的,因为每一笔交易(或者是预约)都发生在网上。这种模式应该说更偏向于线下,更利于消费者,让消费者感觉消费的较踏实。 == O2O和B2C、C2C及团购的区别 == B2C、C2C是在线支付,购买的商品会塞到箱子里通过物流公司送到你手中;[[文件:O2O1.jpg|right|200px|O2O和B2C、C2C及团购的区别]] O2O是在线支付,购买线下的商品、服务,再到线下去享受服务; O2O是网上商城,[[团购]]是低折扣的临时性促销。 == O2O模式未来展望 == 不可否认,把商品塞到箱子里送到消费者面前,这个市场已经成熟。[[2010年]]网上购物销售额达到5000亿RMB,网购用户人均年投入2400元RMB。这个市场还有很大的潜力,但进入门槛已经很高了,从创业者到资本市场都在寻找电子商务的下一个模式。 我们发现,服务业的GDP占有率比制造业(生产那些能塞到箱子里的商品)高,在将来的5年国家将进一步提升服务业的GDP占有量,如果把商品塞到箱子里送到消费者面前的网上销量有5000亿,那么生活服务类的网上销量会达到万亿。 我们还可以发现,生活服务类商品在团购上更容易被消费者接受,事实也证明这种在线支付购买线下的商品和服务,再到线下去享受服务的模式很快的被接受。而且我们的团购平台从一天一款到一天多款,从一款卖一天到一款卖多天,从团商品到团服务,从一个城市辐射到全国。团购作为非常态下的电子商务形式,一定会趋向于商品多样化,最终走上生活服务类折扣商城的形式。 ==相关条目== *[[B2B]] *[[C2C]] *[[团购]] ==参考来源== *[http://baike.baidu.com 百度百科] [[category:电子商务|O]]
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