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===一致性原则=== '''设计目标一致''' *软件中往往存在多个组成部分(组件、元素)。不同组成部分之间的交互设计目标需要一致。 *例如:如果以电脑操作初级用户作为目标用户,以简化界面逻辑为设计目标,那么该目标需要贯彻软件(软件包)整体,而不是局部。 '''元素外观一致''' *交互元素的外观往往影响用户的交互效果。同一个(类)软件采用一致风格的外观,对于保持用户焦点,改进交互效果有很大帮助。遗憾的是如何确认元素外观一致没有特别统一的衡量方法。因此需要对目标用户进行调查取得反馈。 '''交互行为一致''' *在交互模型中,不同类型的元素用户触发其对应的行为事件后,其交互行为需要一致。 *例如:所有需要用户确认操作的对话框都至少包含确认和放弃两个按钮。 *对于交互行为一致性原则比较极端的理念是相同类型的交互元素所引起的行为事件相同。但是我们可以看到这个理念虽然在大部分情况下正确,但是的确有相反的例子证明不按照这个理念设计,会更加简化用户操作流程。
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