交互设计分析:设计中不可忽略的产品状态

      【编者按】本文转载自@子木yoyo 的个人博客。在产品的设计过程中,设计师总喜欢把图做的很漂亮,在虚拟页面的内容时,使用漂亮的图片,把内容安排的恰到好处。但是当产出界面demo时,这个页面可能是个空内容的页面,也可能内容很多,导致布局错位。

      所以在设计界面时,一定不能忽视空状态、内容过多等极限状态。这些状态也许只会在初次使用时遇到,也许只会有很小一部分用户遇到,但是这些都影响着产品的细节品质。

      在做交互稿或视觉稿的时候,为了让界面尽可能的真实,设计师们会虚拟一些内容放在页面上。但是当看到前端同学产出的demo时,设计师们又总是会觉得为啥和我当初做的页面那么不一样捏?

      空状态

      用户在初次使用一些产品时,经常会遇到空内容的界面,尤其是社交类的互联网产品,用户需要自己建立圈子、产生内容。 这种时候,通常会采用新手引导的方式,引导用户进行下一步操作。

用户在初次使用一些产品时,经常会遇到空内容的界面,尤其是社交类的互联网产品,用户需要自己建立圈子、产生内容。 这种时候,通常会采用新手引导的方式,引导用户进行下一步操作。

      比如初次使用foursquare时,会引导用户去添加好友,为了方便寻找好友,还可以从Facebook、Gmail、twitter中导入好友。

页面截图

      如果你的Facebook里面还没有写过任何文章,他也会引导你去进行写作,发布新的文章。

页面截图

      同样,Flickr也采用了引导操作的方式,让用户明确的知道,自己现在的状态是什么,下一步应该做些什么。

Flickr也采用了引导操作的方式,让用户明确的知道,自己现在的状态是什么,下一步应该做些什么

      Gmail则采取发送邮件的方式对用户进行新手引导,让用户在阅读新手须知的同时,即完成了第一次使用的体验。

Gmail则采取发送邮件的方式对用户进行新手引导,让用户在阅读新手须知的同时,即完成了第一次使用的体验

      Tumblr利用空状态对界面的主要操作区域进行了说明,没有规定用户下一步应该做什么,你可以去添加关注,可以去发布内容,也可以去装饰自己的主页。这同样也是希望用户可以快速上手。

      内容过多时的状态

      互联网产品中的界面应该是可扩展的,这样内容才可以实现灵活地变化、充分地扩展。具体的方法,可以参见另一篇文章《界面灵活可扩展》。

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