站长百科 | 数字化技能提升教程 数字化时代生存宝典
首页
数字化百科
电子书
▼
建站程序
开发
服务器
办公软件
开发教程
▼
服务器教程
软件使用教程
运营教程
热门电子书
▼
CSS教程
WordPress教程
导航
程序频道
推广频道
网赚频道
人物频道
网站程序
网页制作
云计算
服务器
CMS
论坛
网店
虚拟主机
cPanel
网址导航
WIKI使用导航
WIKI首页
热点词条
最新资讯
网站程序
站长人物
页面分类
使用帮助
编辑测试
创建条目
网站地图
站长百科导航
站长百科
主机侦探
IDCtalk云说
跨境电商导航
WordPress啦
站长专题
网站推广
网站程序
网站赚钱
虚拟主机
cPanel
网址导航专题
云计算
微博营销
虚拟主机管理系统
开放平台
WIKI程序与应用
美国十大主机
编辑“
周桥
”(章节)
人物百科
|
营销百科
|
网赚百科
|
站长工具
|
网站程序
|
域名主机
|
互联网公司
|
分类索引
跳转至:
导航
、
搜索
警告:
您没有登录。如果您做出任意编辑,您的IP地址将会公开可见。如果您
登录
或
创建
一个账户,您的编辑将归属于您的用户名,且将享受其他好处。
反垃圾检查。
不要
加入这个!
==浅谈webgame的发展及前景== 最近越来越多的朋友找到我,以了解webgame的一些真实的情况。其实包括我自己,也对这个“新型”的领域拥有浓厚的兴趣。 ===初始webgame=== 记得99年到03年那会,互联网上随处可见的都是文字MUD及江湖程序。大多数都是免费赚人气的,少数也有收费形式的。并且很有意思的是,各个源码站点也会免费提供这类江湖程序的源码下载。于是同类型的江湖会被篡改的“面目全非”,的确也有很多被改的很有意思的江湖。 04年到06年期间,这些文字MUD和江湖逐渐淡忘在我们的视野之中。在这个期间,社区及大厅类游戏是个高速发展的时期。kele8、qq游戏平台、联众、边锋等等名字,相信大家都不陌生。kele8当时做的非常有意思,安装一个小的[[插件]],就可以在kele8上打雪仗、玩桌球,截止今天桌球游戏也是他的重要产品之一。当然除了平台,还有有一些专门的游戏产品跟52pk有过不少的合作,例如《星际家园》、《XBA篮球经理》等等。在那个时候,这类游戏产品的运营情况并不是很好! 所以,webgame其实不是一个新型的领域,在中国他已经有很多年的历史渊源了。但问题是,为什么现在webgame逐渐“风靡兴起”,引发类似全民炒股般的风潮呢? ===webgame是泡沫还是新一轮造福契机=== 我今年去拜访过很多webgame的业内人士,希望寻求这个问题的答案。他们往往给了我一个非常有意思的回答:现在的确是泡沫,未来增长迅速! 客观来说,目前webgame的市场份额还不够大,08年的预计市场份额约在5个亿。与市缺场份额不匹配的是,目前webgame的产品和涉足企业却一点也不少。我大致分析了下,目前已经公布的webgame产品已经超过100多款,包括正在研发和未公布的产品应该会有超过300个以上的webgame产品。 我提供一个很有意思的数学公式:市场份额/产品数 = 平均每款产品的年收入。根据这个数学公式来计算,平均来说,每款webgame的平均年收入应该在500万人民币左右。考虑因此而付出的研发费用、团队支出、服务器成本及其他成本,平均每款产品年利润属于亏损状况。更可怕的一个现象是webgame市场因为产品多样化、产品水准等因素,平均生命周期往往不足一年。 因此,述说webgame市场是泡沫的朋友相信是足够理性和正确的。 不过,我们仍可考虑另外一种可能:未来市场的增速和规模以及市场的整合。调查分析,webgame在09年渴望市场规模增长一倍,达到10个亿的规模。那么,09年200款的webgame产品的运营,按照平均每款产品的年收入计算公式,应该为500万人民币。10年,当市场规模扩大到20亿,产品数为300款的时候,平均每款产品的年收入应该为667万人民币。 通过以上的分析,我们可以看出这个市场如果能健康成长的很重要的因素在于,产品集中化。——将若干同类产品整合成一个更大更好的产品,或者形成一个多产品的平台式运营方式。 '''我的建议和观点''': #如果你具备产品整合能力,webgame是一个不错的选择; #如果你准备用一个平台来满足多产品的运营,并且致力于平台的推广,你的成功可能性会提高。 ===webgame的联合运营模式的利与弊=== 这个从网络游戏所获得的特别的运营模式,变成了webgame特有的广泛的运营模式。不管怎么说,这种模式对webgame而言显得有利: #较客户端网络游戏更容易的产品合作 #较客户端网络游戏更加容易寻求合作伙伴 #较客户端网络游戏更加便宜的收费模式和渠道 不过,我觉得有必要做些提醒webgame的运营商,这些模式的可怕的脆弱: #更加容易的产品复制:技术引擎不能为webgame形成强有力的竞争壁垒,复制更加简易; #广泛的联合运营合作会制造出更多的大小竞争对手,使市场更加混乱不清; #webgame的盈利模式还太过单一,联合运营会严重低估市场价值。 实际上呢,网络游戏的联合运营模式逐渐被取缔。现在网络游戏市场是比webgame市场更加成熟的一个市场,或者说是借鉴的作用。目前,网络游戏行业已经基本形成了自主产品、平台、引擎研发为核心竞争的阶段。我可以确信这个将会是webgame发展的趋势。 ===不可忽略的webgame广告市场和其他种可能=== 除了传统的用户运营,webgame应该更重2个方面的盈利模式: *'''游戏内置广告''' 在美国的游戏内置广告已经是个很成熟的行业,一些数据表明超过70%的游戏内置广告来源于webgame。那么,请webgame运营商留意一些事情吧: a、你的产品的用户是谁? b、你怎么样为游戏内置广告进行产品设计? *'''产品外包与授权''' 相比客户端网络游戏,webgame的产品外包和授权将是一个看起来不错的盈利模式。相比你花大力气去洽谈联合运营与如何做市场推广,你不如把你的产品直接卖给这些合作方。 总结一下:乱世出枭雄,或许你将是webgame乱世中的枭雄,前提是你具备枭雄的素质。
摘要:
请注意,您对站长百科的所有贡献都可能被其他贡献者编辑,修改或删除。如果您不希望您的文字被任意修改和再散布,请不要提交。
您同时也要向我们保证您所提交的内容是您自己所作,或得自一个不受版权保护或相似自由的来源(参阅
Wordpress-mediawiki:版权
的细节)。
未经许可,请勿提交受版权保护的作品!
取消
编辑帮助
(在新窗口中打开)