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===艰辛的创业=== 因为喜欢下棋,鲍岳桥那时候经常在[[计算机]]上玩围棋。一边在那里下棋,一边和大家讨论着将来干什么。后来,鲍岳桥发现,国外的网络在线游戏很有意思,他就立刻想到,是否也可以做一个在线游戏。就这样,一个建立网上在线游戏的创意在玩围棋的过程中诞生了。 一想到马上就可以做很多东西了,鲍岳桥的心里感觉特别兴奋。于是,他和兄弟们一说,大家马上一拍即合。开发网上在线游戏软件的方向也就这样被大家确定了下来。 创办时遇到的最大的问题就是,如何让这个站点飞速地发展起来?回忆起当时的情景,鲍岳桥觉得实在有些令人尴尬,他说:"站点从98年6月18日正式发布后,发现除了我们自己以外,根本没有一个人来玩。我们也只能到其他的网站上跟别人下棋,然后在下的过程中请求对方来我们网站帮我们测试一下。那个时候,每天只有几个新用户注册。因为人少,所以连一桌也没办法凑齐,好多游戏室里甚至一个人也没有,我们只得在主页上写明,每天中午和晚上的几点到几点,我们公司的内部人员在那里等候着大家的光临,希望大家能集中在这个时间段里来玩。" 没想到,因为有了对手,玩家还真乐意光顾。在这个时候最大的乐趣就是看到网站从一个人都没有到开始有人光顾,从我们陪他们玩到不用我们参加他们自己也能找到玩家。从一桌到两桌,逐渐发展成连一个房间都坐不下了。玩家的光顾给鲍岳桥他们带来了无限的希望和信心。当发展到同时在线一百人的时候,大家已经已经花费了很长一段时间。 回想起联众的发展壮大,鲍岳桥觉得当时的媒体的确帮了一个大忙,因为鲍岳桥和简晶、王建华以前在业界很有影响,从希望公司出来以后,做游戏[[网站]],好多人都认为我们不务正业,但媒体还是给我们报道了。在报道的同时也引起了玩家的注意,因为好多用户都知道UCDOS,对鲍岳桥也很熟,一看是老鲍做出来的东西,很多人就出于好奇心来看一看,结果发现还不错,于是,联众的知名度也就随之打了出去。此外,我们开发的这些游戏玩家都太熟悉了玩起来更是轻车熟路。象平时大家长玩的拱猪、锄大地之类的游戏,在网上也可以玩,大家觉得很新奇。联众开发这种游戏,对他们的吸引力自然是很大,玩家的认同程度也随之提高。 这几年,承蒙玩家的关照,联众才有了这样辉煌的发展,对此,鲍岳桥对玩家也一直心存感激,在此,他想说:"第一,非常感谢这么多的玩家从联众成立以来,对联众包括我个人的支持,联众的发展之所以有今天,离不开这些玩家喜欢联众,支持联众和关心联众。第二,联众在发展过程中,可以说是做了一些不太妥帖的事情,特别是对一些玩家造成一些不良影响。这么久了,联众还没有达到一个理想的境界。玩家对我们的期望又是那么高,对联众来说是非常庆幸的,但我们做得远远不够,感到有点辜负了玩家的期望。好像我们联众现在发展壮大,而我们变得不重视玩家了,并不是这样。我们非常重视玩家,希望广大玩家一如既往地对我们进行全方位的支持,我们也会办得越来越好。"
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